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Slay the Spire 杀戮尖塔游戏心得

前言

本人比较手残,CSGO,LOL这种比较考验操作和手速的游戏不太玩得来。相应的,我非常喜欢玩休闲益智的游戏,像MC(休闲益智???但是我就是最喜欢),P社,解谜(太难的也不行)。

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小时候非常喜欢一个游戏,Guild of Dungeoneering。现在想来,玩法属于是杀戮尖塔的先辈了,也是Rougelike的打牌游戏。当时印象最深,也是最喜欢用的,是用华尔兹舞者,它的技能是攻击力=手牌数,然后配合过牌,一回合打出30多伤害,Boss都滚了一圈,很爽。

这种游戏的一个好处是,不会很花时间,打完一局就可以跑。又因为Rougelike,所以没太多可以养成的,也没什么存档可言。

通用

一些总结:1

  • 手牌不是越多越好,除非你的过牌+打牌能力很强(比方说都变成0费),不然你会因为摸不到核心牌而抓耳挠腮。一回合抽5张牌,因此手牌数在10~15是比较好的。(猎人完美陀螺一张牌秒杀全场太爽了)(20张以上的手牌如果没有一些强力的过牌手段,是很费劲的)
  • 符文金字塔。对于过牌能力强的卡组很好,否则经常会手牌卡在手里动不了。
  • 冻结之眼。非常好的遗物,也非常费脑筋。
  • 钢笔尖。比想象中的好用,本以为10次的CD太长了,但是经常能够出其不意。
  • 墨水瓶的效果要数好回合,不然有时候其实挺讨厌的,把我刚放进去的牌再抽回来。
  • 医疗箱是个好东西,从此不再怕诅咒。医疗箱+卡戎之灰+硬撑=1费15防6群伤。

Bug/Feature

  • 星盘保存并退出可以删牌。
  • 死灵书可以卡掉诅咒牌。

铁甲战士

Steam上的总结:1, 2

  • 壁垒太有用了,甲叠起来之后。必拿。
  • 狂怒+势不可当:打攻击牌得格挡,进而打伤害。
  • 战士的自己的过牌卡比较少,剑柄打击、战吼升级后还可以。
  • 战士也是比较缺费的。多选些0费或1费卡。

格挡流

核心牌:全身撞击(必须敲,不然打不出去)、壁垒(必须敲,不然打不出去)

防御牌:巩固、狂怒(+势不可当)、硬撑(最好配上医疗箱)、耸肩无视(前期过度)、岿然不动

力量流

力量流没有严格意义上的核心牌,只要有办法攒力量、打伤害就行。

攒力量:燃烧、突破极限、恶魔形态、撕裂(+自燃)、J. A. X.、活动肌肉

打伤害:连续拳、重刃、飞剑回旋镖

静默猎手

猎手和战士的最大区别是没有每回合的回血,所以要更谨慎一些。但是可以明显感觉猎手起甲要更容易,很多时候都能把伤害挡住。原因可能是手牌的费用平均比较少。

静默猎手运转牌的能力也显著增强,主要是他抽牌多而且牌大部分都能打出去,不一定要等combo。

猎手的卡组也是比较好配的,走混合路线很好,比方说涂毒(小刀+毒)。

  • 善用爆发和肾上腺素和SL
  • 大胆弃牌

小刀流

子弹时间、无限刀刃、刀刃之舞(至少相当于1费打12)、终结技

毒流

开了好几把,终于打出一把很爽的毒猎。

催化剂、弹跳药瓶、毒雾、致残毒云、致命毒药

故障机器人

还没玩的很好。

  • 白噪声,简直就是白嫖。
  • 快速检索、搜寻、全息影像(要敲掉消耗)过牌神器
  • 汇集:白嫖能量

玩球

多重释放、递归

黑球

愁云惨淡

物攻

TBD

观者

一直没太玩明白。这些姿态还不能善用。

观者是打起来很爽的,因为在第一层,白色卡就有很强的输出。愤怒加攻,平静加费,真言疯狂输出。

  • 审判,最强。必拿,优先敲,特别有用。
  • 坚韧用来抗伤害挺好的。
  • 点穴是一个奇怪的输出方式。

Miscellaneous

第一次胜利(铁甲战士):

自从拿到符文金字塔开始,过牌变得很困难,每一回合非常的费脑筋,但是确实有用。

这次的策略比较混合,又有全身撞击+格挡牌,又有活动肌肉+连续拳,看似又能打又能抗,其实是走成了个四不像。

这次的经验教训是,手牌太多了!20多张牌,根本过不动。

第一次胜利(静默猎手):

打起来对脑袋轻松多了。

第一次打就通关了,但是自己的牌挺杂的,又有中毒又有小刀,然后子弹时间还没出几个。