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Finally.

🌹山高水长,曲终不散!

“当写作与沟通成为一种生活方式,你们此刻照见的,将只是一个美好的起点。”


独特、开放、自然

—— Minecraft作为可定制的青少年社交平台的优势

摘要:沙盒游戏具有极高的自由度,Minecraft是其最突出的代表。目前,对Minecraft的教育优势的研究较为充分,将它本身作为社交平台的研究较少。然而,从“动森”的现象级成功中,我们可以窥见在隔离情景下潜在的大量社交需求,以及将游戏作为社交平台的潜力。新冠疫情期间Fremantle图书馆借助经模组改造的LibraryCraft服务器,继续组织青少年的社交和学习活动,发挥社区作用。面向自闭症患儿的Autcraft服务器通过精心设计,努力克服青少年的社交心理障碍,从三个角度实现了沙盒游戏优势的转化。这些事例共同揭示了,在物理或心理隔离情景下,Minecraft作为可定制的青少年社交平台是可行且有效的。结合场域理论和交友模型,这一做法的优势要素可以从独特、开放、自然三方面进行分析。

关键词:Minecraft;社交平台;青少年;定制化;沙盒游戏

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证明:6 阶群 G 有且只有一个 3 阶子群


存在性

若 G 为 6 阶循环群,设 G=<a>,则<a^2>是一个 3 阶子群。

否则,假设 G 没有 3 阶子群。则 G 的元素的阶数只能为 1,2. 对于阶数为 1 或 2 的元素. 则,故取 G 中两个不同元素,可构造群,阶为 4,与 Lagrange 定理矛盾。

综上,G 一定存在 3 阶子群。

唯一性

若 G 有 2 个 3 阶子群<a><b>,则 G 至少有 4 个 3 阶元:a, a^2, b, b^2. 那么有 e, a, a^2, b, b^2, ab, a^2b^2 这 7 个元素两两不同,与 G 的阶为 6 矛盾。

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之前暑假学习的笔记在这里,因为过于久远,所以俺再开一篇。这一篇可能就比较琐碎了,并且会加上其他包的内容。

语言

iter()

用来生成迭代器,形式为iter(object[, sentinel])

  • object:支持迭代的集合对象。
  • sentinel :如果传递了第二个参数,则参数 object 必须是一个可调用的对象(如函数),此时,iter() 创建了一个迭代器对象,每次调用这个迭代器对象的__next__()方法时,都会调用 object。当返回值等于sentinel时,迭代停止,sentinel不会被返回。

异常

Python内置的异常类型:

折叠代码
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BaseException
+-- SystemExit
+-- KeyboardInterrupt
+-- GeneratorExit
+-- Exception
+-- StopIteration
+-- StopAsyncIteration
+-- ArithmeticError
| +-- FloatingPointError
| +-- OverflowError
| +-- ZeroDivisionError
+-- AssertionError
+-- AttributeError
+-- BufferError
+-- EOFError
+-- ImportError
| +-- ModuleNotFoundError
+-- LookupError
| +-- IndexError
| +-- KeyError
+-- MemoryError
+-- NameError
| +-- UnboundLocalError
+-- OSError
| +-- BlockingIOError
| +-- ChildProcessError
| +-- ConnectionError
| | +-- BrokenPipeError
| | +-- ConnectionAbortedError
| | +-- ConnectionRefusedError
| | +-- ConnectionResetError
| +-- FileExistsError
| +-- FileNotFoundError
| +-- InterruptedError
| +-- IsADirectoryError
| +-- NotADirectoryError
| +-- PermissionError
| +-- ProcessLookupError
| +-- TimeoutError
+-- ReferenceError
+-- RuntimeError
| +-- NotImplementedError
| +-- RecursionError
+-- SyntaxError
| +-- IndentationError
| +-- TabError
+-- SystemError
+-- TypeError
+-- ValueError
| +-- UnicodeError
| +-- UnicodeDecodeError
| +-- UnicodeEncodeError
| +-- UnicodeTranslateError
+-- Warning
+-- DeprecationWarning
+-- PendingDeprecationWarning
+-- RuntimeWarning
+-- SyntaxWarning
+-- UserWarning
+-- FutureWarning
+-- ImportWarning
+-- UnicodeWarning
+-- BytesWarning
+-- ResourceWarning
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上次写离散已经是4周之前了…

1.

n个点的图最多有n-2个割点。

构造方法:将n个点连成链,除2个端点外,都是割点。

上界证明

首先删去图中的所有重边和自环,这对割点个数无影响。

引理

对于一个连通图,生成树的叶节点都不是割点。

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虽然俺不想学C++,但是在使用中(室友询问OOP时)发现自己不会C++,于是本着求知的心态记录一下C++中进阶的复杂的操作。

OOP相关

private, protected

public: 可以被任意实体访问

protected: 只允许子类及本类的成员函数访问

private: 只允许本类的成员函数访问

虚函数

C++多态 (Polymorphism) 是通过虚函数来实现的,虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重新定义父类的做法称为覆盖 (override),或者称为重写。

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